Cada día existe una preocupación creciente por el potencial
uso problemático de Internet, los medios digitales y las redes sociales, así
como por el papel de las nuevas tecnologías como facilitadoras del acceso, o potenciadoras
de otras conductas adictivas, especialmente de los juegos de apuesta y el juego
online entre adolescentes. Es responsabilidad de todas las instituciones y
entidades implicadas y, en definitiva, de toda la sociedad prevenir el mal uso
y los posibles problemas que se deriven de esta potente incursión en nuestra
realidad social.
La Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas (DGPNSD), con la colaboración de las comunidades y ciudades autónomas
realiza dos encuestas nacionales periódicas: la Encuesta sobre Alcohol y Drogas
en España (EDADES) y la Encuesta sobre Uso de Drogas en Enseñanzas Secundarias
en España (ESTUDES), que se realizan en años alternos.
El análisis de los resultados de las encuestas EDADES y ESTUDES a partir de 2014 confirma que el juego con dinero, el uso de internet y los videojuegos son actividades ampliamente extendidas en nuestra sociedad.
El uso de juego con dinero y de internet tiene una alta prevalencia en la población española.
En 2019/20, un 64,2 % de la población de 15 a 64 años ha jugado con dinero en el último año (presencial, online o ambos) mientras que, un 94,5% ha usado internet con fines lúdicos y, en 2018, un 82,2% de estudiantes de 14 a 18 años ha jugado a videojuegos.
Desde el Plan Nacional Sobre Drogas se intenta dar
respuesta a este problema que empieza a manifestarse ya de forma muy evidente.
La Estrategia Nacional sobre Adicciones 2017-2024 ha incorporado como un nuevo
campo en todas las líneas de actuación las adicciones sin sustancia o comportamentales,
con especial énfasis en juego de apuesta (presencial u online) y adicciones a
través de las nuevas tecnologías, que se concretan en acciones específicas
dentro de sus planes cuatrienales de acción. Desde 2014, se ha incluido una
serie de módulos en ambas encuestas para conocer el alcance que el uso
compulsivo de internet, el juego con dinero y, desde 2018/19, el posible
trastorno por uso de videojuegos, tienen sobre la población general, así como
profundizar en las conductas relacionadas con estos comportamientos. Los resultados obtenidos en relación a estos módulos son los que se recogen y se pueden consultar en el Informe de Adicciones Comportamentales.
También encontrarás información al respecto en Aragón en:
https://www.aragon.es/-/adicciones-comportamentales